Salvatore表示38 Studio没有乞求罗德岛公司的施舍

Salvatore表示38 Studio没有乞求罗德岛公司的施舍

  Salvatore回应38 Studio和Big Huge Games事件,虽然没有透露工作室究竟会不会倒闭,但是他阐述了一些观点,解释了他们在应对罗德岛公司事件中的差错。


  Salvatore自从2006年以来就一直是《阿玛拉王国》系列游戏的顾问,他在Daily Kos网站上的一则新闻中说,“38 Studio没有乞求罗德岛公司的施舍”而且新引擎新游戏《阿玛拉王国:惩罚》的120万套的销量“太盖了”。


  “我不会具体透露我们和EA的发行合同(其实是不知道),但我必须要说,电子游戏的生意要比其他日用品生产行业复杂得多,现金/现金流动量很大”他说“我不是雇员,也不是官员,也不是股东,更不是董事。我从2006年开始就给他们当顾问,我对他们的项目一直都很有信心,所以我都是先干活,最后拿钱”


  “或许我这几百小时的劳动换不来一分钱了,但是我换来了在如此具有创造力的环境中工作的经历。那就这样吧。”


  “38 Studio没有乞求罗德岛公司的施舍。。。是罗德岛自己送上门来的,这样他们就能在游戏大卖之后分一杯羹。我不知在这乱喷,罗德岛绝对是想在普罗维登斯建立游戏中枢 – 孩之宝在那呢(而它是美国最大的游戏公司)”


  “看看那些加拿大东部的成功游戏中枢,全都有强大的融资。看看路易斯安那州,为了把工作室吸引到新奥尔良,斥巨资投拍电影。还有前一阵迪士尼那个1.75亿美元的天坑“异形战场””


  Salvatore还接触过“哥白尼”项目,这是一款公布之后一直严加保密的大型网游。近几年来,该项目只放出了极少的信息,但是38 Studio的财政危机出现之后,该项目的发售计划,截图,简短视频就都放出来了。


  “这款游戏的完成度要比媒体报道的更高 – 真希望我能给你们展示一下 – 世界环境,人物动画和游戏操作都会让你大为震惊。”关于哥白尼项目,Salvatore还透露“事实上,你们已经看见的东西只是冰山一角。我们在开发者模式下运行的游戏都要比时下已发售的游戏更强。战斗系统和人物动画。。。绝对超级无敌世界第一。”


  “还有音乐 – 我们请来了Aubrey Hodges, Duncan Watt 和 Gene Rozenberg制作背景音乐和环境音效,他们把游戏音乐带到了全新的水平。。。我可以像这样说一晚上,不过大家都听腻了。”


  Salavtore最后承认,网游买卖不好做,举例《星球大战》是一款“殷实的游戏”但是最后却失败了。


  “网游市场和六年前不一样了,所有媒体一致贬低《星球大战》,但它是一款殷实的游戏,角色配音超震撼。EA买下Mythic,《战锤》就砸了。Bioware的网游也失败了(他们刚裁掉了奥斯汀工作室的好多人)”


  “还有一点消息或许我不该透露,但我豁出去了:《阿玛拉:惩罚》的故事发生在这款网游世界中2500年前。是《阿玛拉》众多故事线中的小小细节,整个故事就像天主教派大分裂对现实世界的影响一样。。。是的,故事线铺的有这么长”


  日前媒体报道称 38 Studio和 Big Huge Games已经处于破裂边缘,38 Studio的雇员已经被解雇了,并通过微博确认了消息。Big Huge Games在此次事件中稍显沉默。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注