再见,传奇——十年关口之际的WCG中国总决赛

再见,传奇——十年关口之际的WCG中国总决赛

  2010年7月23日,依旧是上海光大中心400多平米的大厅,依旧是彩灯闪烁人潮汹涌,一群又一群人从不同的地点向这里集中,一双又一双手在舞台下高高举起。这不是摇滚演唱会现场,也不是什么明星的见面会。这是一场体育盛事的现场,这里是WCG,这里是“三星电子杯”世界电子竞技大赛的中国总决赛现场,这是它在中国的第十个年头,这也是它告别过去走向未来的关口。


  十年是一个容易让人伤感的数字,因为这个时间足以容纳很多变化,却还来不及变化的让人完全陌生。开幕式上大屏幕不断闪现出WCG十年历程的瞬间,从首尔(当时还叫做汉城)、大田、旧金山、新加坡、蒙扎、西雅图、科隆、成都……一幕幕或喜或悲的回忆,它让你闭上眼想起那些恍如昨日的场景,以及曾经拥有的理想、热血和雄心,却在睁开眼之后发现除了年龄增加了10岁之外,其它的却差不多在原地踏步。10年之前热心电子竞技的一群人如今要么功成名就,要么退隐江湖,要么唏嘘落魄,每个人都试图通过电子竞技实现自己的梦想或者野心,只是真正实现了的人少之又少。在现场我看到了曾经是中国FPS项目第一天才,如今却没几个人认出来的RocketBoy孟阳,还有第一个杀进“魔兽”项目决赛,为中国拿到第一个世界亚军,如今已经发福了的CQ2000郭斌,我相信他们看着那些熟悉或者不熟悉的面孔在台上全神贯注的拼争,或者在台下山呼海啸般的呐喊,很多人会想起十年之前的自己,想起自己已经失去了的青春,想起那些留在网吧、赛场、宿舍以及在路上颠簸的日子。正如在等待开幕式之前大厅中不断回响的It\’s my life所表达的那样,这就是我们的人生,它包含着希望、争夺、失落、欢笑和悲伤,让人留恋过去,却又憧憬未来,支持着我们在这个乱纷纷的现实中一步步前行。这就是属于我们的十年,这就是属于我们的WCG。


  必须要说的是,WCG的中国总决赛场面越来越华丽了。如果资历够老,会想起从前在北京奥体中心羽毛球馆进行的中国总决赛。那时候我们都认定电子竞技是一项全新的体育竞技运动,因此也必须有体育竞技运动的姿态,在庞大的体育馆里为选手们加油喝彩,但却只能坐着或者站着,做一个真正的“观众”。随后是人民大学的体育馆,再到上海复旦大学的正大体育中心,以及现在的光大中心大厅,电子竞技与爱好者的距离越来越近,台上台下的互动越来越紧密,场内也不仅仅只有比赛和观众席,还有更多的娱乐活动让人体验电子竞技的魅力。电子竞技不仅仅是一项竞技运动,更是一个节日,让所有人找寻自己的欢乐。这正是如今竞技运动发展的流行趋势。


在传统的比赛项目之外,越来越多的网络游戏项目也进入到WCG的比赛中,而这些项的确看上去更好玩


  如今的WCG,在项目上比过去丰富了许多,除了“魔兽”“星际”、CS、FIFA等历经十年考验的老项目之外,《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ飞车》等网络游戏也纷纷被引入WCG的比赛项目中。相对于传统的比赛项目这些新晋的网络游戏拥有非常庞大和集中的用户群,在画面表现力和对抗激烈程度也斯毫不逊色于老牌项目。可惜由于网络游戏项目的比赛往往仅限于国内,优胜者无法出国代表中国参予世界总决赛,这使得诸多网络游戏的比赛项目呈现出一种“自娱自乐”的色彩。尽管台上台下喊的不亦乐乎,可究竟谁能笑到最后,台下的人并不关心。而处在网络游戏和传统项目之间的DotA项目则显得有些尴尬。DotA项目如今在中国电竞爱好者中的整体人气已经超越了以往人气最高的“魔兽”项目,但由于是团体对抗,团队的品牌往往要高于个人的品牌,而团队成员的变动又会显著影响战绩,加上DotA项目的比赛时间偏长,对于不熟悉该项目的观众很容易中途失去兴趣离开,这使得人气旺盛的DotA项目在历届比赛中都处于叫好却缺乏叫座的状态。同样是团队对抗项目的CS项目则更显露出明确的衰退之势,自2006年就未曾升级的游戏版本,年年发生人员变化的战队,加上形式和内容都类似,但画面更精彩的网络游戏《穿越火线》的挤压,如今的CS项目在走下坡路是不争的事实。自从曾经制霸全国的wNv战队在 2008年发生动荡,核心人物Alex出走加盟Tyloo战队之后,吸收了wNv原部分队员的Tyloo战队在2009年于WCG中国总决赛中一举击败 wNv战队获得中国冠军,而今年Tyloo战队扩编,两支战队同时获得中国总决赛入围资格。wNv战队则没有入围最终总决赛,风水轮流转,Tyloo战队成为中国CS项目的新霸主,但这支延续了wNv血脉的战队在国内比赛中的“英雄无敌”,正说明CS项目的后继无人,“星际”项目也是类似的局面。也许这两个项目需要更多的变化,WCG也需要更多的变化,刚刚推出的《星际争霸Ⅱ》可能是一个好机会。幸好“魔兽”项目还能保持WCG赛事顶梁柱的地位,诸多明星选手的出战让场内充满了欢呼和激动,只是看着日渐疲惫的Sky,“谁将成为他的接班人”这个话题已经浮出了水面。


开幕式上,大屏幕历数中国电子竞技征战世界的这十年,而从2005年开始,中国电子竞技迎来了第一个黄金时期,那一年中国人在新加坡拿到了第一个世界冠军


  2010 年年初国家体育总局在北京召开了一个会议,确定了今后对电子竞技进行重点扶持的战略,对于中国电子竞技来说这是一件好事。随后电子竞技的国家队大名单也出台。但对于中国电子竞技来说,一个尴尬的现实在于:所谓的国家队却没有相应的全球性赛事认可,几乎所有的全球性赛事在中国都会自行主办选拔赛,即使有黑马出现获得冠军,但不在所谓的国家队大名单,也只能认可以国家队的名义出战。这使得选手和俱乐部必然长期以各种商业赛事为重,保持状态和名气。不过对于电子竞技这个新形态的竞技项目来说,出现这样的局面也能理解,几乎所有的现代竞技项目都经历过类似阶段。而且根据本刊记者打探,2010年出战WCG世界总决赛的中国选手,今年将全部领取公务护照,以体育选手的名义申领相关签证,大大提高了签证申请通过率。回想以往出现选手各找门路,以旅游或者商务的名义持个人护照申领签证,还动不动被拒签到溃不成军的往事,国家体育总局今年所实施的这项政策可谓非常实用贴心。希望今后此类务实的政策和措施能多一些才好。


  虽然今年的签证将不再是一个问题,但在比赛结束之前,谁能去美国洛杉矶代表中国出战还是个谜团。对于FIFA项目来说这不是太大的问题,根据本刊记者的了解,至今全国还有意向参予FIFA项目比赛的选手不超过150人。由于设计和版本的限制,如今更多热爱足球游戏的人选择了《实况足球》。出现在中国总决赛赛场上的FIFA选手很多都是熟悉的老面孔。但即使这样,比赛中还是出现了一次争议,著名FIFA选手杨树超在进8强的比赛中,因为调整了操作控制,使得对手在赛后提出了异议。不过由于所调整的操作控制(自动传球设定)一旦选择是对双方选手同时生效的,因此这场争议最终在裁判调解下平息。倒是另一个争议成为了不大不小的丑闻。在网络游戏项目《穿越火线》的比赛中,裁判发现来自山东的日照陆虎队有一名队员使用自动瞄准自动开枪的外挂软件,当场取消其比赛成绩和资格。而山东日照陆虎队也在事后公开发布道歉声明,承认对队员的审查和管理不严,愿意接受任何惩罚处理。虽然以往的WCG历史中也有争议,但多存在于类似网络问题、分组问题等方面,类似此类直接作弊的行径尚属首次在决赛阶段中发现。网络游戏有不一样的精彩,同样也带来了不一样的无耻。

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